1. Tratar o sofware adquirido e desenvolvido como bens móveis
2. Otimizar a utilização deste software atual evitando novas aquisições e desenvolvimento.
3. Priorizar o lucro em frente ao orgulho pessoal dos desenvolvedores, que gostam de recodificar de uma maneira mais elegante algo que já foi feito de uma forma que eles consideram feia.
4. "Reencapar" software existente, e novo software, com uma camada de comunicação.
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